(→Интерактивные роботы) |
(→Фёрби, Кролик Банни, маленькая пони) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Все игрушки могут быть сделаны из различных материалов. У интерактивного питомца может быть длинная шерсть, или же он может быть выполнен в виде мягкой игрушки. Некоторые современные интерактивные питомцы состоят полностью из пластика и внешне напоминают роботов. | Все игрушки могут быть сделаны из различных материалов. У интерактивного питомца может быть длинная шерсть, или же он может быть выполнен в виде мягкой игрушки. Некоторые современные интерактивные питомцы состоят полностью из пластика и внешне напоминают роботов. | ||
+ | [[Файл:Furby.jpg|330px|thumb|left|Фото: Фёрби (Furby)]] | ||
== Фёрби, Кролик Банни, маленькая пони == | == Фёрби, Кролик Банни, маленькая пони == | ||
− | + | ||
Фёрби, Кролик Банни, Маленькая пони – интерактивный игрушки, о которых мечтает каждый ребенок. Эти игрушки очень популярны во всем мире, и имеют свои особенности. | Фёрби, Кролик Банни, Маленькая пони – интерактивный игрушки, о которых мечтает каждый ребенок. Эти игрушки очень популярны во всем мире, и имеют свои особенности. | ||
Ферби – это интерактивный домашний питомец. Впервые игрушка вышла в продажу в далеком 1998 году. Ее создателями были Дэйв Хемптон и Кэлеб Чанг. Компания Tiger Electronics, которая согласилась сотрудничать с создателями, в тот же год стала знаменитой и переименовалась в известную на сегодняшний день компанию Hasbro. Ферби внешне напоминает сову, имеет большие ушки и глаза, в виде жидкокристаллических мониторов. По сути, Ферби - это новая вариация популярной игры тамагочи, только вместо маленького экранчика теперь мягкий и пушистый зверек. С самого начала Ферби говорит на своём вымышленном «фербском» языке, и постепенно учится говорить на русском языке. Фебри чувствует прикосновения, требует внимания, игр, чувствует голод и т.д. В глазах питомца отражаются его чувства – грусть, любовь, радость и т.д. Если с питомцев плохо обращаться – он становиться злым, начинает ругаться, издавать различные звуки, капризничать. Ферби можно также синхронизировать с телефоном с помощью специального приложения. В 2005 году игрушку выпустили в новом варианте. Она увеличилась в размерах, в ней усовершенствовалась система, а самое главное, устранен главный недостаток игрушки – теперь её можно выключить. Старая модель Ферби не имела кнопки выключения, она просила внимания круглые сутки, могла заговорить среди ночи и разбудить ребенка. Владельцам игрушек ничего не оставалось делать, как просто вытащить батарейки. У новой модели появился рычажок, с помощью которого игрушка выключается, сохраняя все настройки. Интересный факт, но игрушку Ферби запрещено проносить во многие секретные организации, например, в Пентагон. Считается, что игрушка может запомнить секретную информацию. Также на борту самолёта стюардесса может попросить вынуть из Фебри батарейки. Вокруг этой игрушки ходит много разговоров, кто-то восхищается ею, кто-то обходит стороной и считает бесполезной, а кто-то и вовсе негативно относиться к ней. Но все же эта игрушка уже многие годы остается одной из самых популярных среди детей и взрослых. | Ферби – это интерактивный домашний питомец. Впервые игрушка вышла в продажу в далеком 1998 году. Ее создателями были Дэйв Хемптон и Кэлеб Чанг. Компания Tiger Electronics, которая согласилась сотрудничать с создателями, в тот же год стала знаменитой и переименовалась в известную на сегодняшний день компанию Hasbro. Ферби внешне напоминает сову, имеет большие ушки и глаза, в виде жидкокристаллических мониторов. По сути, Ферби - это новая вариация популярной игры тамагочи, только вместо маленького экранчика теперь мягкий и пушистый зверек. С самого начала Ферби говорит на своём вымышленном «фербском» языке, и постепенно учится говорить на русском языке. Фебри чувствует прикосновения, требует внимания, игр, чувствует голод и т.д. В глазах питомца отражаются его чувства – грусть, любовь, радость и т.д. Если с питомцев плохо обращаться – он становиться злым, начинает ругаться, издавать различные звуки, капризничать. Ферби можно также синхронизировать с телефоном с помощью специального приложения. В 2005 году игрушку выпустили в новом варианте. Она увеличилась в размерах, в ней усовершенствовалась система, а самое главное, устранен главный недостаток игрушки – теперь её можно выключить. Старая модель Ферби не имела кнопки выключения, она просила внимания круглые сутки, могла заговорить среди ночи и разбудить ребенка. Владельцам игрушек ничего не оставалось делать, как просто вытащить батарейки. У новой модели появился рычажок, с помощью которого игрушка выключается, сохраняя все настройки. Интересный факт, но игрушку Ферби запрещено проносить во многие секретные организации, например, в Пентагон. Считается, что игрушка может запомнить секретную информацию. Также на борту самолёта стюардесса может попросить вынуть из Фебри батарейки. Вокруг этой игрушки ходит много разговоров, кто-то восхищается ею, кто-то обходит стороной и считает бесполезной, а кто-то и вовсе негативно относиться к ней. Но все же эта игрушка уже многие годы остается одной из самых популярных среди детей и взрослых. |
Текущая версия на 08:49, 4 февраля 2015
История создания интерактивных игрушек
Интерактивные игрушки стали незаменимой вещью для современной мамы. Они нравятся ребенку, он общается с ними, как с живыми. Такие игрушки не только позабавят ребенка, но и обучат его счету, скороговоркам, английскому, и т.д. Первой интерактивной игрушкой стала черепашка, которую создал в прошлом веке американец Уолтер. Черепашка реагировала на световое излучение и могла ползти в сторону яркого света. Она самостоятельно могла найти розетку, для того, чтобы подзарядиться. Игрушки, которые понимают голосовые команды, появились в конце 20-го века.
В 1999 году компания SONY выпустила интерактивную собаку AIBO, которая потрясла весь мир. Первая партия игрушек была распродана меньше чем за 20 минут! Эта собака умеет подстраиваться под характер своего хозяина и обучаться у него. Обучить собаку всему необходимому можно за 4 месяца. Сегодня различные производители игрушек предлагают свои варианты «интерактивных друзей». При выборе таких игрушек просто разбегаются глаза. Что же выбрать?
Интерактивные куклы
Интерактивная кукла – настоящая подружка для юной принцессы. Такая кукла понимает различные фразы, поет песни, рассказывает стихи, загадывает загадки, учит скороговоркам и английскому языку и т.д. Куклы могут быть различных размеров, и с различным набором функций. Сейчас в магазинах можно встретить куклу Танюшу, Ксюшу, Настеньку, Ангелину, Герду, Наташу и т.д. Все они поют песни, рассказывают стихи, загадки и скороговорки, обучают счету. Тело у всех кукол мягконабивное, поэтому почти все куклы не могут стоять, а только сидят. Кукла Танюша понимает 20 фраз. При разговоре кукла шевелит губами. Плюсом этой куклы является то, что в ней имеется отсек для флеш карты, куда можно записать свои песни, стихи, уроки английского, и сказки. Это удобно тем, что ребенку постоянно можно закачивать новые файлы, кукла не будет ему надоедать. У Танюши хорошо прошиты волосы, но плохо приклеены реснички. Кукла Наташа понимает 100 фраз, но не имеет разъема для флешки. Зато она умеет делать зарядку и танцевать, шевеля ручками. Ксюша понимает 19 фраз, знает алфавит и играет в прятки. У куклы волосы – приклеенный парик, что не очень хорошо с точки зрения долговечности. Настенька знает 100 фраз, двигает головой и моргает. Кукла шевелит ртом, умеет смеяться и плакать. Волосы куклы – приклеенный парик. Ангелина знает 24 фразы, играет в музыкальную игру, обучает ребенка английскому, делает зарядку, рассказывает про времена года. Кукла шевелит губами, поворачивает голову и моргает глазами. Кукла Герда имеет отсек для флеш карты, шевелит губами, моргает, поворачивает голову, плачет и смеется. У этой куклы нет регулятора громкости, поэтому некоторые звуковые файлы могут звучать слишком громко.
В продаже, кроме вышеперечисленных, еще имеется множество различных кукол, правда не таких известных. У них обычно меньше функций, или размером поменьше. Выбирая куклу, нужно определить для себя приоритеты: какие функции должна выполнять кукла? Важно ли качество ее выполнения? Играет ли роль крепление волос куклы? Обязательно ли наличие флеш карты? Взвесив все желаемые требования нужно сделать свой выбор и отправляться в магазин за покупкой.
Интерактивные питомцы
Самые популярные игрушки среди интерактивных питомцев – это интерактивные щенки, кошки, совы, хомячки. Также можно встретить интерактивных птиц, интерактивных бабочек в банке и т.д.
Интерактивные щенки ведут себя как настоящие питомцы – лаят, скулят, виляют хвостиком и вертят головой, когда их гладят, и ходят на поводке. Некоторые модели оснащены дополнительными функциями, например, если хлопнуть в ладоши, то щенок подбежит к хозяину. Современные интерактивные щенки синхронизируются со специальным приложением на телефоне. С помощью этого приложения щенка можно кормить, поить, фотографировать и т.д. Такие модели выпускает известная компания Hasbro.
Zoomer Bentley – более современная модель интерактивного щенка. Эта собака знает 60 голосовых команд. Например, команды могут быть такими : лежать, сидеть, охранять, дать лапу, играть, гулять, показать трюк и т.д. Глаза питомца – два маленьких жидкокристаллических дисплея, на которых отображается состояние питомца – радость, грусть, любовь и т.д. Есть модели с более простым набором функции. Некоторые интерактивные щенки умеют распознавать и обходить препятствия, умеют разговаривать, шевелить ушами, и т.д.
Интерактивные коты очень схожи с щенками. Они умеют бегать, прыгать, становиться на задние лапки, мяукать, моргать, мурлыкать, переворачиваться на живот, вилять хвостом, и т.д. Среди интерактивных сов популярной игрушкой является «Сова Оскар». В комплекте с совенком прилагаются обучающие карточки, с помощью которых игрушка может научить ребенка считать, поможет изучить буквы, познакомиться с названиями предметов и т.д. Обучение совенок может проводить на русском и английском языках. Также совенок Оскар умеет преть песни.
Интерактивные хомячки, это, в основном, хомячки–повторюшки. Хомячки повторяют все сказанные слова хозяина смешным голосом. Они относительно небольших размеров, по сравнению с другими интерактивными питомцами.
Все игрушки могут быть сделаны из различных материалов. У интерактивного питомца может быть длинная шерсть, или же он может быть выполнен в виде мягкой игрушки. Некоторые современные интерактивные питомцы состоят полностью из пластика и внешне напоминают роботов.
Фёрби, Кролик Банни, маленькая пони
Фёрби, Кролик Банни, Маленькая пони – интерактивный игрушки, о которых мечтает каждый ребенок. Эти игрушки очень популярны во всем мире, и имеют свои особенности. Ферби – это интерактивный домашний питомец. Впервые игрушка вышла в продажу в далеком 1998 году. Ее создателями были Дэйв Хемптон и Кэлеб Чанг. Компания Tiger Electronics, которая согласилась сотрудничать с создателями, в тот же год стала знаменитой и переименовалась в известную на сегодняшний день компанию Hasbro. Ферби внешне напоминает сову, имеет большие ушки и глаза, в виде жидкокристаллических мониторов. По сути, Ферби - это новая вариация популярной игры тамагочи, только вместо маленького экранчика теперь мягкий и пушистый зверек. С самого начала Ферби говорит на своём вымышленном «фербском» языке, и постепенно учится говорить на русском языке. Фебри чувствует прикосновения, требует внимания, игр, чувствует голод и т.д. В глазах питомца отражаются его чувства – грусть, любовь, радость и т.д. Если с питомцев плохо обращаться – он становиться злым, начинает ругаться, издавать различные звуки, капризничать. Ферби можно также синхронизировать с телефоном с помощью специального приложения. В 2005 году игрушку выпустили в новом варианте. Она увеличилась в размерах, в ней усовершенствовалась система, а самое главное, устранен главный недостаток игрушки – теперь её можно выключить. Старая модель Ферби не имела кнопки выключения, она просила внимания круглые сутки, могла заговорить среди ночи и разбудить ребенка. Владельцам игрушек ничего не оставалось делать, как просто вытащить батарейки. У новой модели появился рычажок, с помощью которого игрушка выключается, сохраняя все настройки. Интересный факт, но игрушку Ферби запрещено проносить во многие секретные организации, например, в Пентагон. Считается, что игрушка может запомнить секретную информацию. Также на борту самолёта стюардесса может попросить вынуть из Фебри батарейки. Вокруг этой игрушки ходит много разговоров, кто-то восхищается ею, кто-то обходит стороной и считает бесполезной, а кто-то и вовсе негативно относиться к ней. Но все же эта игрушка уже многие годы остается одной из самых популярных среди детей и взрослых.
Кролик Банни – популярная игрушка для самых маленьких. Эта игрушка будет интересна малышам, которые только учатся ползать и ходить. Это ее главное отличие от всех интерактивных игрушек. Кролик будет повсюду следовать за малышом, куда бы тот не пошел. Для того чтобы кролик улавливал местонахождение ребенка, на ручку малыша одевается браслетик, который выполнен в виде морковки. Если ребенок отошел от игрушки очень далеко, то кролик останавливается и начинает звать малыша. В игрушке есть специальный микрофон, который позволяет игрушке записать и запомнить имя ребенка. Во время передвижения игрушки играет музыка, кролик поет песенку, произносит различные фразы. Если ребенок стоит рядом с игрушкой, то Банни просит малыша обнять его и поцеловать. Если кролик натыкается на препятствие, то он начинает смеяться и убегает в другую сторону. Также Банни умеет играть в догонялки: малыш может попытаться догнать кролика. Туловище кролика сделано из пластика, а голова из тканевого материала. Имеется регулятор громкости.
Компания Hasbro выпускает игрушку – маленькая пони. Эта небольшая лошадка имеет на теле множество сенсорных датчиков, и при прикосновении лошадка выдает разные реакции. Если погладить ее сбоку – то она повернет голову, если гладить по мордочке – ржет и шевелит ушами, если гладить нос – сопит и тянется целоваться, если игрушку обнять, то она прижимается к человеку головой. Глаза у пони ярко голубые, двигаются. Если нажимать пони на спину, она начинает издавать звуки и мотать головой. Можно дать пони специальную морковку, входящую в комплект, тогда пони начнет издавать хруст. Если причесывать пони гриву или хвостик, то она издает довольные звуки. У лошадки подвижные ноги – она может лежать и сидеть. Шерстка лошадки выполнена из искусственного меха, приятная на ощупь. Лошадка все делает плавно, без резких движений, что очень хорошо для ребенка.
Интерактивные компьютеры
Интерактивные компьютеры для детей могут выполнять больший набор функций, нежели интерактивные куклы и питомцы. Такие компьютеры предлагают множество производителей. Компьютеры отличаются не только на внешность, но и обучающими программами. Компьютер может обучать алфавиту, счету, английскому языку, природоведению, умножению, складыванию, вычитанию, и многому другому. Интерактивные компьютеры могут выполнять 120 функций одновременно. А также есть небольшие компьютеры, которые, например, обучают ребенка правилам дорожного движения и знакомят его с дорожными знаками. Компьютеры для детей могут отличаться по форме – игрушка может быть выполнена в форме ноутбука, телефона или планшета. Кроме того, компьютеры могут быть для мальчиков, например, с человеком-пауком на крышке компьютера, или же с Барби и розовой клавиатурой для девочек. Очень часто интерактивные компьютеры содержат в себе не только обучающие программы, но и увлекательные игры для развлечения.
При выборе интерактивного компьютера, прежде всего, необходимо учитывать возраст ребенка, и определиться, какие именно функции компьютера сейчас необходимы. Для детей от 3 лет нужно покупать компьютеры, умеющие учить алфавиту и счету, умеющие воспроизводить сказки и песни. Для детей от 5-ти лет можно купить компьютер с дошкольной программой образования, который умеет учить математическим операциям, английскому языку, чтению, правилам дорожного движения, рассказывает про явления природы, растения и животных. Интерактивный компьютер станет хорошей альтернативой телевизору и компьютерным играм. Ведь в наше время дети с самого раннего возраста приучаются к компьютерным играм и просмотру телевизора, уделяя все меньше и меньше времени обучению и развитию.
Интерактивные роботы
Интерактивные роботы – настоящая радость для мальчишек. Это интерактивные игрушки последнего поколения. По сути, интерактивный робот, это все та же интерактивная кукла, только в другом обличии. Функции роботов можно рассмотреть на примере интерактивной игрушки - робота Silverlit.
У роботов намного больше функций: он умеет не только выполнять голосовые команды, но и может ходить, держать предметы в руках, танцевать, его работа сопровождается световыми спецэффектами. Некоторые роботы могут общаться между собой. Роботы имеют подвижные руки, ступни и ноги. Их глаза могут сопровождаться световыми сигналами. Чаще всего у робота есть датчик движения и звуковой датчик, это значит, что робот реагирует на звуки и может обнаружить препятствия на своем пути. Если хлопнуть справа от робота, то он двинется в правую сторону, если слева, то в левую. Роботы умеют ходит по запрограммированному маршруту, охранять помещение, общаться с другими роботами. Роботы бывают и с пультом управления, танцевать, отрабатывать удары кунг-фу.
Обличия роботов могут быть самые разные – простой робот, робот-динозавр, робот человек-паук, робот-собака, робот-краб, робот-шпион, робот-боец, робот-дракон и т.д. В зависимости от того, кем является интерактивные робот, будет определяться набор его функций. Например, робот человек-паук может пускать паутину, робот шпион имеет микрофон и веб-камеру, и т.д. Многие модели интерактивные роботов будут интересны не только мальчикам, но и девочкам. Для девочек существуют интерактивные роботы – неваляшки. Такие роботы поддаются обучению, реагируют на различные звуки, в том числе на звонок мобильного телефона. Они умеют танцевать, петь, знают уроки английского и т.д. Также для девушек есть игрушка робот-девушка Фемисапиен. Этот робот так же реагирует на звуки и имеет множество функций, но есть и такие, свойственные только девушкам. Робот Фемисапиен танцует, покачивая бедрами, посылает воздушные поцелуи, меняет позы, изменяет настроение. В программе робота установлено 36 функций, 20 сценариев и еще около 60-ти скрытых возможностей.
При выборе робота следует учитывать не только возраст, но и интересы ребенка. Если он интересуется окружающим миром – можно выбрать робота – динозавра, если любит мультики – человека-паука, если любит животных - робота собаку и т.д. Также лучше внимательнее ознакомиться с возможностями роботов и подобрать для себя самый оптимальный набор функций. Такая умная игрушка будет интересна ребенку долгое время, и станет для него настоящим другом не на один год.
Среди разнообразия интерактивных игрушек очень легко запутаться и тяжело сделать правильный выбор. Чаще всего такие игрушки стоят немалых денег, и позволить купить ребенку все разновидности просто нет возможности. Да и если у ребенка будет много интерактивных игрушек – интерес к ним может пропадать. Поэтому нужно выбрать для ребенка интерактивную игрушку, схожую с ним характером, представляющую интересы ребенка. Технический прогресс не стоит на месте, а ведь в своем детстве родители малышей и мечтать не могли о таких умных игрушках.
Ссылки
- Всё об играх, игрушках и детском досуге, социальная сеть для родителей «Страна Мам»