Вольная лапта

Версия от 17:04, 21 сентября 2015; Печенюшка51 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Вольная лапта – это разновидность игры, под названием «Лапта», в которой правила и условия игры могут быть изменены по согласованию всех участников процесса.

The-Lapta.jpg

Актуальность

Старинные русские игры относятся к культурному наследию, передаются из поколения в поколение и являются национальной гордостью. Игра «Лапта», некогда очень популярная среди детей (особенно в послевоенные годы), в последнее время вспоминается крайне редко. Многие дети даже не знают, как в нее играть. Но, игра достаточно простая и атрибутов для нее требуется минимальное количество. Достаточно иметь небольшой мячик (теннисный, резиновый, тряпичный) и палку-биту, которой может выступать не широкая доска. Для удобства можно слегка обстругать один конец для ручки.

Знакомство с этой популярной старинной игрой, лучше начать с «Вольной лапты», так как она предусматривает возможность игры как подготовленных, в хорошей физической форме участников, так и менее спортивных и атлетичных игроков в одной команде. Поэтому «Вольная лапта» очень удобна для семейного развлечения.

Название «вольная лапта» предполагает, что нет четких границ и правил. Все условия игры подбираются индивидуально, в зависимости от возраста и физической подготовки участников и оговариваются в самом начале. Если в ходе игры выясняется, что какие-либо игроки не имеют возможности выполнить правило, то коллективно договариваются об изменении условий, временно приостановив соревнование. Но, традиционные правила, все же проверены годами и десятками поколений игроков, поэтому считаются наиболее оптимальными.

7884ce22a3bbacf.jpg

Количество и возраст игроков

  • Число играющих может варьироваться от 2 до 12 человек.
  • Возраст игроков: от 7 лет.

Площадка для игры

На подходящей ровной территории обозначают границы игровой площадки. Ее расчерчивают мелом, помечают конусами или камнями. Одна из границ поля является линией кона, другая граница – линия города (за ней располагается город). Расстояние между линиями устанавливается по согласованию всех участников игры: от 20 до 60 шагов. Эта площадка называется полем.

Правила игры

Из числа игроков выбирают основного игрока. Его называют бьющий или метальщик. Этот игрок располагается на территории «города» и выбивает лаптой мяч в сторону поля. Все остальные игроки свободно располагаются на поле. Как правило, один из игроков становиться у самой черты города и является подавальщиком. Его задача подкинуть мяч таким образом, чтобы метальщик смог отбить его битой. Если подбросили мяч неудачно, то метальщик имеет право пропустить эту подачу. Если произошло три неудачных подбрасывания, то подавальщика обычно заменяют. Метальщик так же может и сам подбрасывать себе мяч. Это необходимое условие, если игроков всего двое.

Ход игры

Th1.jpg
  • Попав по мячу и направив его в сторону поля, метальщик бросает лапту на землю и бежит через поле, до линии кона.
  • Остальные игроки пытаются поймать мяч на лету, пока он не упал. Такой маневр называется «поймать свечу». Игрок его осуществивший, становиться метальщиком и перемещается в город для совершения удара. А бывший метальщик занимает место на поле. Впрочем такое случается не часто, поэтому полевые игроки поднимают уже упавший мяч с поля и пытаются попасть им в бегущего к линии кона метальщика.
  • Бросать мяч можно только с того места, где он был подобран. В случае, если поднявший мяч не способен добросить его до бегущего метальщика, он делает пас другому игроку. Другой игрок, получивший мяч, так же не имеет права передвигаться с мячом, поэтому кидает с того места, где его поймал. Если в перебегающего поле попали мячом до того, как он добрался до линии кона, то он становиться полевым игроком. А тот, кто попал в него, перемещается в город и становиться новым метальщиком.
  • Если в игре присутствует и подавальщик, то попавший в метальщика, занимает место подающего мяч. А подавальщик становится метальщиком.
  • Метальщик выигрывает игру, если добежит до линии кона не осаленным. В этом случае он возвращается на исходную позицию и снова отбивает мяч.
  • Обычно ведут подсчет, кто становиться метальщиком большее количество раз.
  • Если метальщик забывает оставить биту в городе, то он автоматически считается осаленным и переходит на поле. Его место занимает подавальщик или самый ближайший игрок с поля. Это правило позволяет обезопасить участников игры, не выпуская палку биту в игровое поле.
  • Если в игре присутствуют игроки разного возраста и степени физической подготовки, то для самых маленьких выделяют в середине поля (или даже поближе к линии города) промежуточный кон. Дети могут бежать только до него или использовать его для отдыха, а затем продолжить бег к основной линии кона.
  • Для самых сильных и взрослых игроков, можно предусмотреть правило, по которому он должен пробежать до линии кона и обратно.
  • Если метальщик промахивается и не попадает по мячу, в таком случае он все равно должен бежать к линии кона. Самый ближайший игрок, чаще всего подавальщик, хватает мяч и бросает его в метальщика.
  • Иногда, по договоренности, особенно среди начинающих игроков, метальщику дается 2 -3 попытки на удар.

См.также

Ссылки