Изменения

Геймификация в работе

119 байтов добавлено, 06:41, 10 марта 2014
/* Определение */
[[Файл:operas.jpg|460px|thumb|right]]
'''Геймификация в работе''' – применение игровых техник в организации работы для повышения ее эффективности.
Во-первых, каждый человек в душе – ребенок. Поэтому использование игровых моментов как бы возвращает нас в беззаботное детство, дарит минуты радости, благодаря чем снижается нежелание, неприятие, страх и другие неприятные моменты, связанные с выполнением сложных задач. А они, как известно, присутствуют даже в самой любимой работе.
Во-вторых, геймификация позволяет снизить [[стресс]], связанный с уровнем ответственности за работуработы, за которую мы отвечаемвыполняем. Игровые моменты дают возможность справляться со сложными задачами «играючи», то есть снизить психологическое давление, заменив ставшее поперек горла «надо» веселым «как интересно!».
Все это в конечном итоге упрощает работу и позволяет наилучшим образом организовать работу, а также повысить мотивацию.
[[Файл:mol1.jpg|360px|thumb|left]]
== Кто диктует правила «игры»? ==
'''«Молодец!»'''. Порой, оглядываясь на прошедший день, мы думаем, что могли бы сделать больше и успеть больше, корим себя не только за недоделанную работу, но и за «прогул» занятия в фитнес-центре и невыполненное домашнее задание на [[курсы иностранного языка|курсах]]. А все потому, что мы набиваем список дел без всякого творческого подхода. А нужно всего-то выделить самые важные задачи на день и назначить за них какое-то количество очков. Например, можно условиться с самим собой, что для того, чтобы сказать себе в конце дня «ты молодец», вы должны набрать 100 очков. Очки распределяются по делам в соответствии с их важностью. Например, какая-то мелочь – это 2-3 очка, а важное дело – 15-20 очков. Так что когда у вас в очередной раз возникнет соблазн вместо важнейшего на сегодняшний день дела заняться какой-то легкой мелочевкой, вы посмотрите на обещанные за каждое дело очки и скажете себе: «Лучше сделать вот это крупное дело и получить за него 20 очков, чем «перелопатить» 10 пунктов мелочей, чтобы заработать эти же самые 20 очков». Обещая себе очки и стремясь к цели 100 очков в день, вы стимулируете себя игрой, и дела делаются легче и веселее.
[[Файл:pomkan1.jpg|260px|thumb|right]]
'''Помидорное планирование'''. Очень популярная сегодня метода – [[помидорное планирование]] (Pomodoro). Каждая «помидорка» – это 25 минут сосредоточенной работы над задачей. За день помидоры накапливаются, и в конце дня вы можете подсчитать, сколько помидоров заработали. Очень важно при этом работать без отвлечений. Если отвлеклись – помидорка «сгорает», то есть не засчитывается, и [[таймер в тайм-менеджменте|таймер]] придется ставить заново. После каждой «помидорки» следует 5 минут отдыха, после четырех «помидорок» 20-30-минутный отдых. Благодаря помидорному планированию можно в игровом режиме переделать гору дел. Причем, не только на работе, но и дома. Каждый новый день надо стремиться поддерживать количество «съеденных» за день «помидорок» на должном уровне – иными словами, поддерживать свою производительность. Помидорная техника позволяет максимально сосредотачиваться на задаче, решать ее в наиболее оптимальные сроки (не затягивая) и при этом регулярно отдыхать, чтобы быстро не исчерпать запас сил, как это часто бывает, когда люди работают несколько часов «не поднимая головы», а потом настолько устают, что уже не в состоянии ничего делать.
Бюрократ, администратор
25 274
правки