Детские подвижные игры народов бывшего СССР

Версия от 19:57, 7 февраля 2015; Olik01 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Фото к статье Детские подвижные игры народов бывшего СССР 5.jpg

Детские подвижные игры народов бывшего СССР – подвижные игры, в которые играли и продолжают играть детишки из республик, входивших когда-то в состав СССР.

Охотники и утки (белорусская игра)

Игроков нужно поделить на две команды, чтобы в каждой количество ребятишек было равным. Одна команда будет охотниками, другая – уточками. Охотникам также следует образовать большой внешний круг и очертить его, а уткам – на расстоянии 2,5 – 3 м от охотничьего круга очертить свой малый внутренний круг. По соответствующему сигналу охотники начинают «стрелять» в уточек, стараясь при этом попасть в них мячиком. Команды меняются после того, как все утки окажутся пойманными. Следует обратить внимание на то, что уткам и охотникам из очерченных ими кругов выходить ни в коем случае нельзя. Осаленные мячиком игроки выбывают из игры. В случаях, когда в игру играет не одна команда, а несколько, победившей считается команда, быстрее всех переловившая уток.

Пастух и козы (узбекская игра)

Фото к статье Детские подвижные игры народов бывшего СССР 2.jpg

Игроки также делятся на две группы: одна будет козами, а другая – пастухами. Козы располагаются в кругу 6 м диаметром, а пастухи стоят за его пределами. Услышав сигнал, подпрыгивая на одной ноге, один пастух входит в круг и начинает ловить коз (касаясь коз рукой). Некоторое время спустя в круг аналогичным образом входит следующий пастух, а предыдущий занимает его место. Пока пастухи не переловят всех козочек, игра не заканчивается, а после ее окончания команды меняются своими ролями. Поймавшая коз в кратчайший отрезок времени группа пастухов считается выигравшей. Игра получится гораздо интереснее, если в одежде пастухов будут присутствовать какие-либо атрибуты национального костюма – поясные платки, бумажные тюбетейки и проч. Пока коз не осалят, выходить из круга им нельзя. Что касается пастухов, то подпрыгивать они могут и на правой ноге, и на левой.

Со спины лошадки (азербайджанская игра)

При помощи считалки выбирают одного игрока, которому следует лицом вниз (на руки, вытянутые вперед) лечь на ковер, положив себе на спину свою шапку. Далее все участники игры начинают ловко перепрыгивать через водящего, положив предварительно свои шапки на его шапку. Если вдруг шапка во время прыжка упадет, то прыгающий игрок заменяет лежащего, а если шапка останется на месте, то после прыжка ее нужно забрать, и далее прыгает следующий игрок.

Волк и ягнята (бурятская игра)

Фото к статье Детские подвижные игры народов бывшего СССР 3.jpg

Один игрок превращается в волка, второй – в овцу, а все остальные ребятишки становятся ягнятами. Овечка с ягнятами идет по дорожке, на которой сидит волк, сама овечка – впереди, а ягнята гуськом следуют за ней. Поравнявшись с волком, овечка задает ему вопрос: «А что это ты тут делаешь?» Волк отвечает: «Вас жду». Овечка снова спрашивает: «А зачем же ты нас ждешь?», на что получает ответ волка: «Чтобы вас всех съесть!». Произнеся эти слова, волк кидается на ягнят, а овечка старается всячески загородить их. Ягнятки держатся друг за друга и за маму-овечку. Волку разрешается ловить лишь последнего ягненка, при этом овцу отталкивать нельзя. Следуя за движениями овечки, ягнята делают ловкие повороты в сторону.

Три камня (армянская игра)

Перед стартом игры на площадке следует отметить место, где нужно будет положить друг на друга три плоских предмета (в данном случае – три камня). На расстоянии 3 – 5 м от этих камней чертится линия, откуда ребятишки будут ударять по камням мячом. Водящий остается возле камней. Сбив все камни, игрокам следует разбежаться в разные стороны и хорошенько спрятаться. Водящий, собрав все камни на место, отправляется на поиски спрятавшихся ребятишек с мячиком в руках. Увидев кого-либо из них, водящий, назвав его имя, бросает в него мяч, а сам бежит в сторону камней. Если он вернется к камням раньше, чем найденный им игрок, то найденный игрок выбывает из игры. Если же у камней раньше окажется найденный игрок, то он, сбив камни, снова прячется. Следует заметить, что, пока водящий пребывает в поиске игроков, совершенно любой игрок может выбежать и снова сбить камни – если это получится, то у всех пойманных ребятишек снова появляется право прятаться. Пока водящий не поймает всех ребятишек, игра не заканчивается.

Лисички и курочки (татарская игра)

Фото к статье Детские подвижные игры народов бывшего СССР 4.jpg

На одной стороне площадки располагается лисичка, а на другой – курочки и петушки в курятнике. Петушки с курочками (3 – 5 ребятишек) разгуливают по площадке, делая вид, что ищут разных насекомых, клюют зернышки и т. д. Как только к ним подкрадется лисичка, петухам нужно закричать: «Ку-ка-ре-ку!» - услышав такой сигнал, все бегут в курятник, а лисичка пускается за ними, стараясь запятнать кого-нибудь из участников игры. Если лисичке не удается никого запятнать, она снова водит.

Серый зайка (удмуртская игра)

Сначала на площадке нужно соорудить «забор», для чего чертится круг размером 6х6 м. По одну сторону забора сидит зайчонок, а у противоположной его стороны полукругом (3 – 5 м) располагаются собаки. Участники игры спрашивают: «Зайчонок, зайчонок, скажи-ка нам, почему заходил в огород? Зачем съел нашу капусту?». Услышав последние слова, зайчонок начинает убегать, делая прыжок от забора, а собаки, окружая его сцепленными руками, стараются всячески поймать. При полном смыкании круга зайчонок считается пойманным. Из сомкнутого круга выбегать из-под рук зайка права не имеет.

Ссылки